Senin, 9 November 2026

Zuli Irawanto

Guru di MAN 2 KULON PROGO.

Integrasi Antar Aplikasi Microsoft Office

Catatan : Silakan dipraktikkan pada materi-materi integrasi di atas pada komputer Anda.

Baca Selengkapnya »

Hal yang Dipelajari Dalam Informatika

Informatika Kelas X — Bab 1: Informatika dan Keterampilan Generik Bagian B: Hal yang Dipelajari dalam Informatika Pengampu : Zuli Irawanto, ST 🎯 Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari …

Baca Selengkapnya »

Informatika, apa dan mengapa

Informatika Kelas X — Bab 1: Informatika dan Keterampilan Generik Bagian A: Informatika, Apa dan Mengapa Pengampu : Zuli Irawanto, ST 🎯 Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari materi …

Baca Selengkapnya »

Searching (Informatika Kelas X)

Informatika Kelas X — Bab 2: Berpikir Komputasional Bagian B: Pencarian (Searching) Pengampu : Zuli Irawanto, ST 🎯 Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari materi ini, siswa diharapkan mampu: …

Baca Selengkapnya »

Pengurutan (Sorting)

Informatika Kelas X — Bab 2: Berpikir Komputasional Bagian C: Pengurutan (Sorting) Pengampu : Zuli Irawanto, ST 🎯 Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari materi ini, siswa diharapkan mampu: …

Baca Selengkapnya »

BAB 2. Berfikir Komputasional

A. Pengertian Berfikir Komputasional Berfikir komputasional (computational thinking) adalah suatu kemampuan atau pendekatan dalam memecahkan masalah yang terinspirasi oleh konsep dan teknik yang digunakan dalam ilmu komputer. …

Baca Selengkapnya »

Berfikir Komputasi

Informatika Kelas XI — Berpikir Komputasional Computational Thinking: Cara Berpikir untuk Menyelesaikan Masalah Pengampu : Zuli Irawanto, ST 🎯 Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari materi ini, siswa diharapkan …

Baca Selengkapnya »

Informatika

Pengertian Informatika Di era industri 4.0 dan masyarakat 5.0, Informatika merupakan salah satu disiplin ilmu yang wajib dikuasai oleh setiap orang, dan aspek praktisnya sudah diperlukan sejak …

Baca Selengkapnya »

Contoh-contoh Pemrograman

Jenis dan Bahasa Pemrograman Pemrograman adalah proses menciptakan instruksi untuk mengendalikan perilaku komputer atau mesin lainnya. Dalam pemrograman, pengembang menggunakan bahasa pemrograman untuk merancang algoritma dan membuat …

Baca Selengkapnya »

Strategi Algoritmik dan Pemrograman

Pengertian Algoritma Algoritma adalah serangkaian instruksi atau langkah-langkah logis yang terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu. Dalam pemrograman, algoritma digunakan sebagai panduan untuk memecahkan …

Baca Selengkapnya »