{"id":21065,"date":"2026-09-27T07:06:45","date_gmt":"2026-09-27T00:06:45","guid":{"rendered":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/?p=21065"},"modified":"2026-09-27T08:44:27","modified_gmt":"2026-09-27T01:44:27","slug":"interaksi-manusia-dan-komputer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/","title":{"rendered":"Interaksi Manusia dan Komputer"},"content":{"rendered":"<h2>Informatika Kelas X \u2014 Bab 4: Sistem Komputer<\/h2>\n<h3>Bagian B: Interaksi Manusia dan Komputer<\/h3>\n<hr \/>\n<h3>\ud83c\udfaf Tujuan Pembelajaran<\/h3>\n<p>Setelah mempelajari materi ini, siswa diharapkan mampu:<\/p>\n<ol>\n<li>Menjelaskan konsep interaksi manusia dan komputer (IMK).<\/li>\n<li>Mengidentifikasi jenis-jenis antarmuka pengguna (user interface).<\/li>\n<li>Menjelaskan prinsip-prinsip perancangan antarmuka yang baik.<\/li>\n<li>Memberikan contoh penerapan interaksi manusia dan komputer dalam kehidupan sehari-hari.<\/li>\n<\/ol>\n<hr \/>\n<h3 style=\"color: #1155cc;\">1. Pengantar<\/h3>\n<p><strong>Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)<\/strong>, atau dikenal juga dengan istilah <em>Human-Computer Interaction (HCI)<\/em>, adalah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana manusia berkomunikasi dan berinteraksi dengan komputer melalui sebuah <strong>antarmuka (interface)<\/strong>.<\/p>\n<p>Antarmuka inilah yang menjadi &#8220;jembatan&#8221; penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan sistem komputer, sehingga perintah manusia dapat dipahami komputer, dan hasil pengolahan komputer dapat dipahami manusia.<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"color: #1155cc;\">2. Jenis-Jenis Antarmuka Pengguna (User Interface)<\/h3>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"8\">\n<tbody>\n<tr style=\"background: #f2f2f2;\">\n<th>Jenis Antarmuka<\/th>\n<th>Penjelasan<\/th>\n<th>Contoh<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>CLI<\/strong><br \/>\n(Command Line Interface)<\/td>\n<td>Interaksi menggunakan perintah berbasis teks yang diketik pengguna<\/td>\n<td>Command Prompt, Terminal Linux<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>GUI<\/strong><br \/>\n(Graphical User Interface)<\/td>\n<td>Interaksi menggunakan tampilan grafis berupa ikon, jendela, dan menu<\/td>\n<td>Windows, macOS, aplikasi di HP<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Touchscreen Interface<\/strong><\/td>\n<td>Interaksi melalui sentuhan langsung pada layar<\/td>\n<td>Smartphone, tablet, mesin ATM<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Voice Interface<\/strong><\/td>\n<td>Interaksi menggunakan perintah suara<\/td>\n<td>Google Assistant, Siri, Alexa<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Gesture Interface<\/strong><\/td>\n<td>Interaksi melalui gerakan tubuh yang dideteksi sensor<\/td>\n<td>Konsol game (Kinect), VR controller<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<h3 style=\"color: #1155cc;\">3. Prinsip Perancangan Antarmuka yang Baik<\/h3>\n<p>Sebuah antarmuka yang baik harus memenuhi prinsip <strong>usability (kebergunaan)<\/strong> berikut ini:<\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"8\">\n<tbody>\n<tr style=\"background: #f2f2f2;\">\n<th>Prinsip<\/th>\n<th>Maksud<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Learnability<\/strong><br \/>\n(Mudah dipelajari)<\/td>\n<td>Pengguna baru dapat dengan cepat memahami cara menggunakannya<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Efficiency<\/strong><br \/>\n(Efisien)<\/td>\n<td>Pengguna dapat menyelesaikan tugas dengan cepat setelah terbiasa<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Memorability<\/strong><br \/>\n(Mudah diingat)<\/td>\n<td>Pengguna lama tidak perlu belajar ulang saat kembali menggunakannya<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Error Prevention<\/strong><br \/>\n(Pencegahan kesalahan)<\/td>\n<td>Sistem meminimalkan risiko kesalahan dan mudah pulih jika terjadi kesalahan<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Satisfaction<\/strong><br \/>\n(Kepuasan pengguna)<\/td>\n<td>Pengguna merasa nyaman dan senang saat menggunakan sistem<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<h3 style=\"color: #1155cc;\">4. Contoh Penerapan Interaksi Manusia dan Komputer<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Smartphone<\/strong> \u2014 menggunakan antarmuka sentuh (touchscreen) yang intuitif untuk berbagai usia.<\/li>\n<li><strong>Smart speaker<\/strong> (Google Home, Alexa) \u2014 menggunakan perintah suara tanpa perlu menyentuh perangkat.<\/li>\n<li><strong>Aplikasi ojek online<\/strong> \u2014 menggunakan GUI dengan ikon dan peta agar mudah dipahami pengguna.<\/li>\n<li><strong>Mesin ATM<\/strong> \u2014 menggabungkan layar sentuh dan tombol fisik agar transaksi tetap aman dan jelas.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h3 style=\"color: #1155cc;\">5. Rangkuman<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)<\/strong> mempelajari cara manusia berkomunikasi dengan komputer melalui antarmuka.<\/li>\n<li>Jenis antarmuka meliputi <strong>CLI, GUI, touchscreen, voice,<\/strong> dan <strong>gesture interface<\/strong>.<\/li>\n<li>Antarmuka yang baik memenuhi prinsip <strong>learnability, efficiency, memorability, error prevention,<\/strong> dan <strong>satisfaction<\/strong>.<\/li>\n<li>IMK diterapkan secara luas dalam kehidupan sehari-hari, seperti pada smartphone, smart speaker, dan mesin ATM.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<div style=\"background: #fdf2f8; border-left: 5px solid #be185d; padding: 16px 20px; border-radius: 8px; margin: 20px 0;\">\n<h3 style=\"color: #be185d; margin-top: 0;\">\ud83d\udc97 Nilai Panca Cinta: Cinta Sesama Manusia<\/h3>\n<p>Merancang antarmuka yang mudah dipelajari, efisien, dan mudah diingat sesungguhnya adalah bentuk <strong>empati<\/strong> kepada sesama manusia \u2014 memikirkan kenyamanan orang lain, termasuk mereka yang lanjut usia atau memiliki keterbatasan, agar semua orang dapat menikmati manfaat teknologi secara setara.<\/p>\n<p><em>Refleksi: Pernahkah kamu membantu orang lain (misalnya kakek\/nenek) yang kesulitan menggunakan aplikasi atau perangkat? Apa yang kamu lakukan?<\/em><\/p>\n<\/div>\n<hr \/>\n<h3 style=\"color: #5b2c8d;\">\ud83d\udcdd Tugas Siswa<\/h3>\n<p><strong>Tugas: Menilai Antarmuka Aplikasi<\/strong><\/p>\n<p>Pilih <strong>satu aplikasi atau perangkat<\/strong> yang biasa kamu gunakan (misalnya aplikasi belajar, media sosial, atau game), lalu:<\/p>\n<ol>\n<li>Tentukan <strong>jenis antarmuka<\/strong> yang digunakan (GUI, touchscreen, voice, dll).<\/li>\n<li>Nilai aplikasi tersebut berdasarkan <strong>5 prinsip usability<\/strong> di atas (beri tanda &#8220;Baik&#8221; atau &#8220;Perlu diperbaiki&#8221; beserta alasan singkat).<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Nama Aplikasi\/Perangkat:<\/strong> ______________________________<\/p>\n<p><strong>Jenis Antarmuka yang Digunakan:<\/strong> ______________________________<\/p>\n<p><em>Kumpulkan penilaianmu dalam bentuk tabel sederhana seperti contoh berikut:<\/em><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"8\">\n<tbody>\n<tr style=\"background: #f2f2f2;\">\n<th>Prinsip Usability<\/th>\n<th>Penilaian<\/th>\n<th>Alasan<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Learnability<\/td>\n<td>&#8230;<\/td>\n<td>&#8230;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Efficiency<\/td>\n<td>&#8230;<\/td>\n<td>&#8230;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Memorability<\/td>\n<td>&#8230;<\/td>\n<td>&#8230;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Error Prevention<\/td>\n<td>&#8230;<\/td>\n<td>&#8230;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Satisfaction<\/td>\n<td>&#8230;<\/td>\n<td>&#8230;<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Informatika Kelas X \u2014 Bab 4: Sistem Komputer Bagian B: Interaksi Manusia dan Komputer \ud83c\udfaf Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari materi ini, siswa diharapkan mampu: Menjelaskan konsep interaksi manusia dan komputer (IMK). Mengidentifikasi jenis-jenis antarmuka pengguna (user interface). Menjelaskan prinsip-prinsip perancangan antarmuka yang baik. Memberikan contoh penerapan interaksi manusia dan komputer dalam kehidupan sehari-hari. 1. Pengantar &hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":21066,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1582],"tags":[1974,1973,1976,1975],"class_list":["post-21065","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-informatika-kelas-x","tag-interaksi","tag-interaksi-manusia-dan-komputer","tag-komputer","tag-manusia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Interaksi Manusia dan Komputer - MAN 2 KULON PROGO<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Interaksi Manusia dan Komputer (IMK), atau dikenal juga dengan istilah Human-Computer Interaction (HCI), adalah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana manusia berkomunikasi dan berinteraksi dengan komputer melalui sebuah antarmuka (interface).Antarmuka inilah yang menjadi &quot;jembatan&quot; penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan sistem komputer, sehingga perintah manusia dapat dipahami komputer, dan hasil pengolahan komputer dapat dipahami manusia.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"id_ID\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Interaksi Manusia dan Komputer - MAN 2 KULON PROGO\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Interaksi Manusia dan Komputer (IMK), atau dikenal juga dengan istilah Human-Computer Interaction (HCI), adalah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana manusia berkomunikasi dan berinteraksi dengan komputer melalui sebuah antarmuka (interface).Antarmuka inilah yang menjadi &quot;jembatan&quot; penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan sistem komputer, sehingga perintah manusia dapat dipahami komputer, dan hasil pengolahan komputer dapat dipahami manusia.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"MAN 2 KULON PROGO\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-09-27T00:06:45+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-09-27T01:44:27+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/featured-bab4-bagianB.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"630\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Irawan\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Ditulis oleh\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Irawan\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Estimasi waktu membaca\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"3 menit\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/2026\\\/09\\\/27\\\/interaksi-manusia-dan-komputer\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/2026\\\/09\\\/27\\\/interaksi-manusia-dan-komputer\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Irawan\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/fe583cc282ca35c3ee3aba623726d784\"},\"headline\":\"Interaksi Manusia dan Komputer\",\"datePublished\":\"2026-09-27T00:06:45+00:00\",\"dateModified\":\"2026-09-27T01:44:27+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/2026\\\/09\\\/27\\\/interaksi-manusia-dan-komputer\\\/\"},\"wordCount\":508,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/2026\\\/09\\\/27\\\/interaksi-manusia-dan-komputer\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/09\\\/featured-bab4-bagianB.png\",\"keywords\":[\"interaksi\",\"interaksi manusia dan komputer\",\"komputer\",\"manusia\"],\"articleSection\":[\"Informatika Kelas X\"],\"inLanguage\":\"id\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/2026\\\/09\\\/27\\\/interaksi-manusia-dan-komputer\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/2026\\\/09\\\/27\\\/interaksi-manusia-dan-komputer\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/2026\\\/09\\\/27\\\/interaksi-manusia-dan-komputer\\\/\",\"name\":\"Interaksi Manusia dan Komputer - MAN 2 KULON PROGO\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/2026\\\/09\\\/27\\\/interaksi-manusia-dan-komputer\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/2026\\\/09\\\/27\\\/interaksi-manusia-dan-komputer\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/09\\\/featured-bab4-bagianB.png\",\"datePublished\":\"2026-09-27T00:06:45+00:00\",\"dateModified\":\"2026-09-27T01:44:27+00:00\",\"description\":\"Interaksi Manusia dan Komputer (IMK), atau dikenal juga dengan istilah Human-Computer Interaction (HCI), adalah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana manusia berkomunikasi dan berinteraksi dengan komputer melalui sebuah antarmuka (interface).Antarmuka inilah yang menjadi \\\"jembatan\\\" penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan sistem komputer, sehingga perintah manusia dapat dipahami komputer, dan hasil pengolahan komputer dapat dipahami manusia.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/2026\\\/09\\\/27\\\/interaksi-manusia-dan-komputer\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"id\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/2026\\\/09\\\/27\\\/interaksi-manusia-dan-komputer\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"id\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/2026\\\/09\\\/27\\\/interaksi-manusia-dan-komputer\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/09\\\/featured-bab4-bagianB.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/09\\\/featured-bab4-bagianB.png\",\"width\":1200,\"height\":630},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/2026\\\/09\\\/27\\\/interaksi-manusia-dan-komputer\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Beranda\",\"item\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Interaksi Manusia dan Komputer\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/\",\"name\":\"MAN 2 KULON PROGO\",\"description\":\"Terwujudnya Insan yang Berakhlak Mulia, Unggul, Terampil, Inovatif, dan Berwawasan Lingkungan, Bebas dari Korupsi dan Bersih Melayani\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"id\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/#organization\",\"name\":\"MAN 2 KULON PROGO\",\"url\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"id\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/12\\\/logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/12\\\/logo.png\",\"width\":692,\"height\":748,\"caption\":\"MAN 2 KULON PROGO\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/fe583cc282ca35c3ee3aba623726d784\",\"name\":\"Irawan\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"id\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/3696b0b56d790ca615dbf251a1f96efe804c8478db0d6bfb9fbc7a26ce54d4c6?s=96&d=identicon&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/3696b0b56d790ca615dbf251a1f96efe804c8478db0d6bfb9fbc7a26ce54d4c6?s=96&d=identicon&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/3696b0b56d790ca615dbf251a1f96efe804c8478db0d6bfb9fbc7a26ce54d4c6?s=96&d=identicon&r=g\",\"caption\":\"Irawan\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/man2kulonprogo.sch.id\\\/m2kp\\\/author\\\/pi8dx\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Interaksi Manusia dan Komputer - MAN 2 KULON PROGO","description":"Interaksi Manusia dan Komputer (IMK), atau dikenal juga dengan istilah Human-Computer Interaction (HCI), adalah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana manusia berkomunikasi dan berinteraksi dengan komputer melalui sebuah antarmuka (interface).Antarmuka inilah yang menjadi \"jembatan\" penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan sistem komputer, sehingga perintah manusia dapat dipahami komputer, dan hasil pengolahan komputer dapat dipahami manusia.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/","og_locale":"id_ID","og_type":"article","og_title":"Interaksi Manusia dan Komputer - MAN 2 KULON PROGO","og_description":"Interaksi Manusia dan Komputer (IMK), atau dikenal juga dengan istilah Human-Computer Interaction (HCI), adalah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana manusia berkomunikasi dan berinteraksi dengan komputer melalui sebuah antarmuka (interface).Antarmuka inilah yang menjadi \"jembatan\" penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan sistem komputer, sehingga perintah manusia dapat dipahami komputer, dan hasil pengolahan komputer dapat dipahami manusia.","og_url":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/","og_site_name":"MAN 2 KULON PROGO","article_published_time":"2026-09-27T00:06:45+00:00","article_modified_time":"2026-09-27T01:44:27+00:00","og_image":[{"width":1200,"height":630,"url":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/featured-bab4-bagianB.png","type":"image\/png"}],"author":"Irawan","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Ditulis oleh":"Irawan","Estimasi waktu membaca":"3 menit"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/"},"author":{"name":"Irawan","@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/#\/schema\/person\/fe583cc282ca35c3ee3aba623726d784"},"headline":"Interaksi Manusia dan Komputer","datePublished":"2026-09-27T00:06:45+00:00","dateModified":"2026-09-27T01:44:27+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/"},"wordCount":508,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/featured-bab4-bagianB.png","keywords":["interaksi","interaksi manusia dan komputer","komputer","manusia"],"articleSection":["Informatika Kelas X"],"inLanguage":"id","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/","url":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/","name":"Interaksi Manusia dan Komputer - MAN 2 KULON PROGO","isPartOf":{"@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/featured-bab4-bagianB.png","datePublished":"2026-09-27T00:06:45+00:00","dateModified":"2026-09-27T01:44:27+00:00","description":"Interaksi Manusia dan Komputer (IMK), atau dikenal juga dengan istilah Human-Computer Interaction (HCI), adalah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana manusia berkomunikasi dan berinteraksi dengan komputer melalui sebuah antarmuka (interface).Antarmuka inilah yang menjadi \"jembatan\" penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan sistem komputer, sehingga perintah manusia dapat dipahami komputer, dan hasil pengolahan komputer dapat dipahami manusia.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/#breadcrumb"},"inLanguage":"id","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"id","@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/#primaryimage","url":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/featured-bab4-bagianB.png","contentUrl":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/featured-bab4-bagianB.png","width":1200,"height":630},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/2026\/09\/27\/interaksi-manusia-dan-komputer\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Beranda","item":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Interaksi Manusia dan Komputer"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/#website","url":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/","name":"MAN 2 KULON PROGO","description":"Terwujudnya Insan yang Berakhlak Mulia, Unggul, Terampil, Inovatif, dan Berwawasan Lingkungan, Bebas dari Korupsi dan Bersih Melayani","publisher":{"@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"id"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/#organization","name":"MAN 2 KULON PROGO","url":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"id","@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/logo.png","contentUrl":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/logo.png","width":692,"height":748,"caption":"MAN 2 KULON PROGO"},"image":{"@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/#\/schema\/person\/fe583cc282ca35c3ee3aba623726d784","name":"Irawan","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"id","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3696b0b56d790ca615dbf251a1f96efe804c8478db0d6bfb9fbc7a26ce54d4c6?s=96&d=identicon&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3696b0b56d790ca615dbf251a1f96efe804c8478db0d6bfb9fbc7a26ce54d4c6?s=96&d=identicon&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3696b0b56d790ca615dbf251a1f96efe804c8478db0d6bfb9fbc7a26ce54d4c6?s=96&d=identicon&r=g","caption":"Irawan"},"sameAs":["https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp"],"url":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/author\/pi8dx\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21065","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21065"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21065\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21079,"href":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21065\/revisions\/21079"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-json\/wp\/v2\/media\/21066"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21065"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21065"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/man2kulonprogo.sch.id\/m2kp\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21065"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}